Închide anunțul

Primul joc plătit pentru câștig de la Blizzard, Diablo Immortal, a fost întâmpinat cu critici dure de la lansare. Nici măcar nu a îmbunătățit lansarea clară a titlului, în ciuda faptului că grafica arată foarte bine și gameplay-ul este exemplar neted și precis. Dar mai sunt banii pe care jocul încearcă să-i extragă de la tine, ceea ce nu este surprinzător. Ceea ce este mai surprinzător este cât de agresiv o face. 

Dar această strategie Blizzard pare să funcționeze, deoarece firma de analiză AppMagic estimează că compania a câștigat deja 24 de milioane de dolari de la lansarea jocului. Potrivit acesteia, jocul a fost instalat de 8 milioane de jucători, care au cheltuit 11 milioane de dolari prin microtranzacții în Google Play, iar în cazul App Store-ului Apple, suma este de 13 milioane de dolari.

În prezent, venitul mediu per jucător este de aproximativ 3,12 USD, un număr care poate continua să crească pe măsură ce jucătorii progresează în joc către inamici mai puternici. Majoritatea banilor provin de la entuziaștii Diablo americani și sud-coreeni, acele piețe reprezentând 44, respectiv 22% din venituri. Deși nu este clar la ce venituri se aștepta Blizzard în primele două săptămâni de la lansarea jocului, cu siguranță nu poate fi dezamăgit.

Pe măsură ce jocul primește mai mulți jucători și pe măsură ce cei existenți ajung la etapele sale mai avansate, desigur că și numărul de fonduri cheltuite va crește. Chiar și având în vedere asta, este puțin probabil ca Blizzard să-și revizuiască mecanismele de monetizare în curând, chiar dacă scopul său se bazează pe loot box-uri. Dar trebuie să spunem că poți ajunge la nivelul 35 relativ ușor și fără a fi nevoie să investești o singură coroană cu o singură moarte în statisticile tale.

Diablo Immortal pe Google Play

Cel mai citit de azi

.