Închide anunțul

Numele lui Daniel Lutz a fost rostit cu respect în industria jocurilor de noroc de multă vreme. Lutz a lucrat ca director creativ al marilor reimaginări ale brandurilor celebre Square Enix sub forma Hitman GO și Tomb Raider GO. Cu toate acestea, și-a început cariera de dezvoltare cu câțiva ani înainte de a se alătura unei mari edituri. Este posibil să fi jucat proiectele sale independente anterioare, cum ar fi puzzle-urile Colorblind sau Monospace. Dar acum talentatul dezvoltator se concentrează pe noua sa lansare care se apropie rapid, o variantă originală a genului jocului de apărare a turnului, Isle of Arrows.

În același timp, este un proiect relativ ambițios. Lutz dezvoltă jocul la fel ca toate proiectele sale anterioare sub numele Nonverbal, iar Isle of Arrows este destinat să vizeze computerele, pe lângă dispozitivele mobile. Pe ambele platforme, va fi o nouă privire asupra genului deja experimentat. Jocul combină elemente de joc roguelike cu un nivel crescut de aleatorie datorită folosirii unui pachet de cărți pentru a-ți construi meterezele defensive împotriva valurilor de inamici.

În comparație cu alte titluri din gen, Isle of Arrows te va limita în principal cu cărțile disponibile. Lingeți fiecare tură din pachet, cu opțiunea de a plăti o sumă mică de monedă în joc pentru a schimba una dintre ele. Jocul promite trei campanii cu clădiri unice, provocări zilnice și un mod nesfârșit. Isle of Arrows ar trebui să nu Android ajunge în timpul verii. Puteti vedea cum arata in videoclipul de mai sus.

Cel mai citit de azi

.