Închide anunțul

Era 2018 și Blizzard a anunțat că pregătește o versiune mobilă a poate cel mai popular titlu al său, Diablo, pentru smartphone-uri și tablete. Apoi, în octombrie anul trecut, Diablo Immortal a fost lansat pe platformă Android ca o versiune beta închisă pentru testare de către un public mai larg. S-ar putea să vedem în sfârșit versiunea finală anul acesta. 

Cel puțin la asta se referă ultimul post pe blogul jocului, care menționează ce a fost descoperit în timpul beta închisă și ce alte modificări vor fi aduse jocului înainte de a intra în vigoare. Important este că Blizzard încă plănuiește ca anul acesta să lanseze acest titlu unic pentru mobil. Interesant este că până și trailerul publicat se referă exclusiv la distribuție prin Google Play și nu menționează în niciun fel App Store-ul Apple.

Diablo este un joc 2D într-o vedere izometrică, în care jucătorul controlează unul dintre mai multe personaje folosind mouse-ul și tastatura. Prima parte a fost lansată în 1996 (Diablo II a fost lansat în 2001 și Diablo III în 2012) și întregul joc are loc în micul sat Tristram din regatul Khandaras. După moartea regelui Leoric, în care Diablo însuși a jucat un rol, regatul este în pragul haosului. Satul Tristram, unde a locuit Leoric, este separat de împrejurimile sale și până la zece locuitori este complet abandonat, în timp ce un rău necunoscut locuiește într-un labirint adânc de sub catedrala locală. Sarcina ta nu este altceva decât să te îndrepti spre etajul cel mai de jos și, desigur, să elimini acest rău.

Schimbări planificate 

Diablo Immortal va fi un MMO clasic, așa că ar trebui de așteptat ca jocul comunitar să fie în prim-plan aici. Acest lucru se datorează și faptului că vor exista raiduri, care sunt întâlniri cu șefi pentru până la 8 jucători. Cu toate acestea, jucătorii beta și-au exprimat o nemulțumire considerabilă față de echilibrarea lor, unii șefi fiind prea simpli, iar alții prea dificili. Jocul este, de asemenea, destul de dezechilibrat atunci când cineva din grupul de jucători este semnificativ în urmă la nivelare.

Un sistem de „catch-up” a fost adăugat pentru versiunea beta, astfel încât noii veniți să poată obține echipament și experiență mai rapid, în jocul în timp real, acest lucru va fi, desigur, gestionat de achizițiile în aplicație. Monetizarea va juca un rol important aici. Diablo Immortal va fi gratuit la lansare, dar va exista un Battle Pass opțional și, bineînțeles, plătit, precum și achiziții de monede în joc. Dar sistemul de pietre și abonamente se va schimba în continuare pentru că nu a fost perfect echilibrat. Esența Diablo este să vânezi cel mai bun echipament posibil și, potrivit celor care au avut acces la beta, dezvoltatorii s-au împiedicat puțin și aici. Astfel, ei vor trebui totuși să optimizeze diversele statistici ale articolelor disponibile, astfel încât acestea să nu fie inutil de puternice, dar nici prea slabe pentru propriul nivel. 

Se cuvine ca Blizzard să ia la inimă feedbackul jucătorilor din beta închisă și că doresc să optimizeze totul înainte ca titlul să fie lansat oficial în lume. În prezent, nu se știe dacă va exista vreo beta deschisă sau dacă va exista o lansare oficială. Din toate punctele de vedere, este clar că se lucrează la titlu și nu putem decât să sperăm în cuvintele dezvoltatorilor că îl vom vedea anul acesta. 

Diablo Immortal pe Google Play și preînregistrare

Cel mai citit de azi

.